En opartisk syn på smart telefon

En smartphone är en bärbar datorenhet som kombinerar mobiltelefon- och datorfunktioner i en enhet. De särskiljs från funktionstelefoner genom sina starkare hårdvarufunktioner och omfattande mobila operativsystem, som underlättar bredare programvara, internet (inklusive webbsurfning över mobilt bredband) och multimediafunktionalitet (inklusive musik, video, kameror och spel), vid sidan av kärntelefonen funktioner som röstsamtal och textmeddelanden. Smartphones innehåller vanligtvis ett antal metall-oxid-halvledare (MOS) integrerade kretsar (IC) chips, inkluderar olika sensorer som kan utnyttjas av förinkluderade och tredjepartsprogramvara (som en magnetometer, närhetssensorer, barometer, gyroskop, accelerometer och mer), och stöder trådlösa kommunikationsprotokoll (som Bluetooth, Wi-Fi eller satellitnavigering).

Tidiga smartphones marknadsfördes främst mot företagsmarknaden, i ett försök att överbrygga funktionaliteten hos fristående personliga digitala assistenter (PDA)-enheter med stöd för mobiltelefoni, men begränsades av deras skrymmande form, korta batteritid, långsamma analoga mobilnät och omognaden av trådlösa datatjänster. Dessa problem löstes så småningom med den exponentiella skalningen och miniatyriseringen av MOS-transistorer ner till submikronnivåer (Moores lag), det förbättrade litiumjonbatteriet, snabbare digitala mobildatanätverk (Edholms lag) och mer mogna mjukvaruplattformar som möjliggjorde mobil enhetsekosystem att utvecklas oberoende av dataleverantörer.

På 2000-talet började NTT DoCoMos i-mode-plattform, BlackBerry, Nokias Symbian-plattform och Windows Mobile att vinna marknadsdragning, med modeller som ofta har QWERTY-tangentbord eller resistiv pekskärmsingång, och betonade tillgång till push-e-post och trådlöst internet. Efter den ökande populariteten för iPhone i slutet av 2000-talet, har majoriteten av smartphones haft tunna, skifferliknande formfaktorer, med stora, kapacitiva skärmar med stöd för multitouch-gester snarare än fysiska tangentbord, och erbjuder möjligheten för användare att ladda ner eller köp ytterligare applikationer från en centraliserad butik och använd molnlagring och synkronisering, virtuella assistenter samt mobila betalningstjänster. Smartphones har till stor del ersatt handdatorer, handhållna/palmstora datorer, bärbara mediaspelare (PMP)[1] och i mindre utsträckning handhållna videospelskonsoler.

Förbättrad hårdvara och snabbare trådlös kommunikation (på grund av standarder som LTE) har stärkt cv mall gratis tillväxten av smartphoneindustrin. Under tredje kvartalet 2012 användes en miljard smartphones över hela världen.[2] Den globala försäljningen av smartphones överträffade försäljningssiffrorna för funktionstelefoner i början av 2013.
Hones som effektivt använde någon betydande dataanslutning var fortfarande sällsynt utanför Japan fram till introduktionen av Danger Hiptop 2002, som såg måttlig framgång bland amerikanska konsumenter som T-Mobile Sidekick. Senare, i mitten av 2000-talet, började företagsanvändare i USA använda enheter baserade på Microsofts Windows Mobile och sedan BlackBerry-smarttelefoner från Research In Motion. Amerikanska användare populariserade termen "CrackBerry" 2006 på grund av BlackBerrys beroendeframkallande natur.[32] I USA höll de höga kostnaderna för dataplaner och den relativa sällsyntheten av enheter med Wi-Fi-funktioner som kunde undvika användningen av mobildatanätverk övergången av smartphones främst till företagare och "tidiga användare".

Utanför USA och Japan fick Nokia framgång med sina smartphones baserade på Symbian, som ursprungligen utvecklades av Psion för deras personliga arrangörer, och det var det mest populära operativsystemet för smartphones i Europa under mitten till slutet av 2000-talet. Till en början fokuserade Nokias Symbian-smarttelefoner på affärer med Eseries,[33] liknande Windows Mobile och BlackBerry-enheter på den tiden. Från 2006 och framåt började Nokia producera konsumentfokuserade smartphones, populariserade av den underhållningsfokuserade Nseries. Fram till 2010 var Symbian världens mest använda operativsystem för smartphones.[34]

Den personliga digitala assistenten (PDA) från pekskärmen av anpassade operativsystem som Palm OS, "Pocket PC"-versionerna av vad som senare var Windows Mobile och UIQ-gränssnittet som ursprungligen designades för pennbaserade handdatorer på Symbian OS-enheter resulterade i i vissa tidiga smartphones med stylus-baserade gränssnitt. Dessa möjliggjorde virtuella tangentbord och/eller handskriftsinmatning, vilket också möjliggjorde enkel inmatning av asiatiska tecken.[35]

I mitten av 2000-talet hade majoriteten av smartphones ett fysiskt QWERTY-tangentbord. De flesta använde en "tangentbordsfält" formfaktor, som BlackBerry-linjen, Windows Mobile-smarttelefoner, Palm Treos och några av Nokia Eseries. Några gömde sitt fullständiga fysiska QWERTY-tangentbord i en glidande formfaktor, som Danger Hiptop-linjen. Vissa hade till och med bara en numerisk knappsats med T9-textinmatning, som Nokia Nseries och andra modeller i Nokia Eseries. Resistiva pekskärmar med stylus-baserade gränssnitt kunde fortfarande hittas på några smartp

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “En opartisk syn på smart telefon”

Leave a Reply

Gravatar